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穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位 第336节 (第7/8页)
剧情进展慢不下来,因为事件与危机总是互相承接的,一个危机解决完了就会有下一个危机,导致中间无法穿插日常,我时常看到读者反馈说希望我水一水,不然看得太累,但是写作习惯和文章基调使然,我难以慢下来,并且大方向定了,也改不了节奏了,就这样一直写下去了。下一本我会尝试改进一下,让危机不再那么密集分布。 ??为了更好地搞事情,我文章里面的阵营、人物、设定充满了矛盾与冲突,剥夺者和代行者对立,神和神对立,亚当和夏娃对立,联邦和教团、地下组织对立,不同维度的两个世界也是对立等等。不过有矛盾与冲突,也有统一与共性,玩家们的阵营虽然有对立,但是最终还是通力合作了,亚当和夏娃对立,但是又对彼此保有一定的底线,它们甚至互相保护,联邦和教团表面上是死对头,实际上背地里蛇鼠一窝,这种阵营的对立和统一,很容易碰撞出奇妙的化学反应,给剧情增添一些戏剧性的冲突。我写文很怕文章里面没有冲突,没有冲突就代表着无聊和无趣,我又没有把平淡日常给写得有趣的本事,所以就格外重视冲突。 ??话说回来,“扬长避短”其实是我的主要写文方法,不擅长的东西通通规避,科技侧描写规避,日常描写也规避,把自己稍微比较擅长的东西发扬一下。一篇文章可以有缺点,但重要的是不能让这些缺点盖掉优点,应该转移注意力,让读者的目光只集中在优点上,忽略掉那些缺点。我发现只要把其中的一两点优点给把握住,就足以给文章带来质的改变,缺点也就变得不那么重要了。 ??我也是一个比较偷懒的人,以前写的文用过的设定,其实我会重复用,换一个形式接着用,我的赛博游戏很多设定都是在沿用最终攻略成就,只是最终是单人游戏,又是个同人,设定直接取于美漫,比较好写,这篇文章是同人,教了我很多很多,也束缚了我的思维,想不到问题解决办法的时候,我会下意识从旧文身上找解决办法,思考在遇到同样的问题时我是怎么解决的,莉欧娜有空间能力,隗辛也有,莉欧娜有思维控制,隗辛也有,莉欧娜是内测玩家,隗辛和她的小伙伴也是。有小读者一直从我的综英美追到现在的赛博,我不知道你们有没有看出这种文章架构的延续,不过身边人给我的普遍评价是有进步,有进步我就高兴了。 ??我完结的文章都会有复盘,我写的那篇西幻《当全人类都变成文盲后》,这篇文章带给我的教训真的是痛彻心扉,短短的十三万字,我可以说把能犯的错误都给犯了一遍。首先就是我想剧情流感情流两手抓,又想搞cp又想写女主升级的剧情,导致文章没有重点,剧情东一榔头西一棒子,感情也东一榔头西一棒子,非常失败,剧情和感情线没有充分融合到一起,而是相对独立存在的,推剧情的时候感情没变化,推感情的时候剧情没变化,二者不能彼此成就彼此融合。其次是开头进展太快,在没有进行世界观建设的情况下立刻引入矛盾与冲突,导致后期需要让读者了解世界观的时候疯狂抛设定,一章里面要讲三四个设定点,看得非常累,并且无趣。最后是人设,因为主要事件描写得过于干巴,导致主角好像是推动剧情的工具人,有种虚假的感觉,没有办法让人切身代入,产生共情。 ??根据以上这三个缺点,我在赛博这篇文章进行了反思和弥补,对这三个缺点做了更正和改进。 ??剧情线和感情线的问题前面已经说过了解决办法,就是让剧情推进的同时感情也推进,让二者兼容起来,这样就不违和了。世界观铺设的问题,理论上来说我应该填充一些日常,让世界观变得清晰明朗,不过我也说过了我不擅长写日常,不可以再继续发扬这个缺点了,所以我根据我写《最终攻略成就》和《穿越后我天下无敌了》的经验,果断把女主给设计成了失忆状态,是的没错,隗辛已经是我的的第三个失忆女主了。失忆这个设定真的很好用,是那种让我割舍不下的好用(正在存稿的预收修仙文也被我设定成了失忆女主,这是第四个了,这个真的是无意识的=。=,所以说失忆设定是我割舍不下的梗)。最终攻略成就里莉欧娜失去了自己在内测时期的游戏记忆,从零开始探索游戏世界,天下无敌里赵冽失去了五百年前的记忆,后面也是逐步探索着一切。之所以要这样设定失忆,就是为了让主角从零开始,慢慢了解这个世界、探索世界观、对这个世界产生了解,而代入了主角的读者也可以通过主角的探索,慢慢了解那个世界,主角和读者是一同成长的,主角和读者也是一同对这个世界产生了了解和认识的,这样世界观架设的问题就能解决了。这样的解决办法虽然简单粗暴,但